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在游戏的早期阶段,玩家的卡片很少,所以玩家试图提高卡片的质量,而不是追求太多强大的阵容,使用好的卡片,并不断升级和加强,这样玩家可以在早期阶段有一个敌人,大大提高玩家在早期阶段的胜率。
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玩家一定很难收集一套完整的神器装扮。目前,神器装扮可以与稀有装扮混合,产生套装效果:神器装扮2部分及以下,其余部分为稀有装扮,适用于稀有装扮3.5.8件套属性;神器装扮3~4部分,其余部分为稀有装扮,适用于神器装扮3件套,稀有装扮5.8件套属性;神器装扮5~7部分,其余部分为稀有装扮,适用于神器装扮3.5件套,稀有装扮8件套属性。这一变化也必须让许多玩家穿上神器装扮。
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阿拉德战斗怪物有攻击倾向,不同级别的怪物优先攻击目标不同,人工智能比第一季也有很大的改进,如玩家可以把肉放在前排吸收更多的伤害,如果对方的阵容有刺客,玩家也可以把肉放在后排保护后排,确保输出职业生存。
法则之境——随意通关,不需要专门分配团队,这里的机制是,通关顺序需要根据进图时飞向领主的灵魂数量来确定;
在岩石卡中,我们需要补充更多能吸收伤害的坦克或控制能力强的卡片。这里推荐重力恶魔+吞噬恶魔。不用说,吞噬恶魔的坦率绝对是吸收火力的最强炮灰;虽然重力恶魔可以去其他学校,但由于羁绊的反伤效果,重力恶魔仍然选择坦克流。
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